문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 길티기어 STRIVE (문단 편집) === 비주얼 === * 전작 Xrd는 일본 애니메이션을 연상시키는 선명하고 만화적인 비주얼로 호평을 받았는데, 이번 Strive는 블레이블루 시리즈에서 착안한 파스텔 효과를 더 부여해 화면에 뿌연 필터가 낀 듯이 색감이 탁해지고 캐릭터의 모델링 또한 만화적인 특징이 옅어지는 등 비쥬얼의 지향점이 달라졌다. 이 점에서는 전작에 비해 셀 애니메이션 같은 느낌이 오히려 줄어들고 3D 그래픽 스러운 느낌이 더 강해졌다고 아쉬워하는 평도 있는 편. * 전보다 더 발전한 카툰 렌더링 기술과 연출. 엔진 역시 전작의 3가 아닌 언리얼 엔진 4로 갈아 엎었다. * 대부분 캐릭터들의 스탠딩 모션이 정면을 바라보도록 개편되었다. 이는 4:3 해상도에서 16:9 사이즈로 넘어오면서 생긴 길어진 가로 사이즈를 채우기 위함이라고 추측된다. 단적인 예로 전작인 Xrd의 폴리곤은 X, XX로 대표되는 구작 스프라이트를 최대한 재현해놓은 탓에 대부분의 캐릭터들이 가로로 크게 펌핑되었는데 이 문제를 다른 방식으로 해결한 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기